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Tropa dos Lanternas Verdes


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importantes recrutas desta tropa:

Perfil dos Recrutas

Tropa dos Lanternas Verdes


Emoção:

Força de Vontade

Mundo-sede:

Oa

História:

Bilhões de anos atrás, os autointitulados Guardiões do Universo recrutaram milhares de seres cientes por todo o cosmo para que se juntassem à sua força policial intergaláctica, a Tropa dos Lanternas Verdes. Com a capacidade de superar grandes medos, os lanternas verdes patrulham seus respectivos setores com coragem, honra e dedicação.

Poderes:

Portadores da luz esmeralda do espectro emocional, os lanternas verdes são capazes de criar construtos com a forma de qualquer coisa que puderem imaginar. Os anéis de poder também possibilitam voo, campo de força, comunicação e acesso ao quase infinito conhecimento contido no Livro de Oa.

Fraquezas:

Novos recrutas normalmente têm dificuldade em usar o anel contra qualquer coisa amarela ou ao medo. Até mesmo veteranos da tropa podem se tornar vulneráveis à luz dourada se se entregarem ao terror. Como todos os integrantes das outras tropas, os lanternas verdes precisam recarregar seus anéis em suas baterias — mais ou menos a cada 24 horas terrestres — antes que a força de vontade armazenada neles se esgote.

Primeira aparição:

Showcase 22 (setembro, 1969)

Primeira aparição no Brasil:

Origens dos Heróis, ed. Ebal (maio/junho, 1975)
Republicada em Lanterna Verde Crônicas vol. 1 (dezembro, 2009)

Showcase 22 (Clique para ampliar)

Origens dos Heróis (Clique para ampliar)

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Tropa dos Lanternas Amarelos


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Perfil dos Recrutas

Tropa Sinestro


Emoção:

Medo

Mundo-sede:

Qward

História:

O terrível Sinestro já foi considerado um dia como o maior de todos os lanternas verdes. Após ser expulso da Tropa e sentenciado ao exílio no Universo de Antimatéria por abusar de seu poder, o korugariano acabou descobrindo uma luz amarela, sendo explorada no planeta de Qward. Desde então, Sinestro tem convocado milhares dos mais psicóticos e sádicos seres do universo para compartilharem com ele o poder do medo… e incinerar qualquer um que se oponha a eles.

Poderes:

Assim como os anéis verdes, os anéis da Tropa Sinestro são capazes de criar construtos em qualquer forma que seus donos possam imaginar, não importa o quão dementes possam ser. Além disso, também conferem vôo, campos de força e a habilidade de se comunicar no espaço.

Fraquezas:

As funcionalidades e os poderes dos anéis amarelos podem sofrer grandes problemas quando na presença de um lanterna azul. Eles também precisam ser recarregados como todos os demais receptáculos de poder do espectro emocional.

Primeira aparição:

Green Lantern vol. 4 10 (maio, 2006)

Primeira aparição no Brasil:

Liga da Justiça 54 (maio, 2007)

Green Lantern vol. 4 10 (Clique para ampliar)

Liga da Justiça 54 (Clique para ampliar)

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Agente Laranja


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Perfil do Recruta

Agente Laranja


Emoção:

Cobiça

Mundo-sede:

Okaara (no sistema Vega)

História:

Há milhares de anos, os Guardiões do Universo fizeram um pacto com o dono da Luz Laranja: contanto que mantivessem tal poder escondido, seu sistema solar permaneceria fora da jurisdição da Tropa dos Lanternas Verdes. O pacto foi quebrado recentemente e possuidor da Luz Laranja, Larfleeze (também conhecido como Agente Laranja), resolveu liberar seus Lanternas, com o objetivo de procurar, roubar e consumir todos os anéis energéticos do universo.

Poderes:

O anel laranja é capaz de criar avatares energéticos de seres que seu dono eliminou, literalmente roubando a identidade dos caídos após suas mortes. A arma é capaz de drenar o poder dos anéis verdes, violetas, amarelos e vermelhos. Além disso, também provém a seu dono um poderoso campo de força e as capacidades de voar e de se comunicar no vácuo do espaço.

Fraquezas:

O anel energético laranja é incapaz de drenar o poder de um azul e as consequências de sua interação com o anel índigo ainda são desconhecidas. O poder laranja da cobiça também aparenta possuir alguns efeitos colaterais que ainda não foram completamente revelados.

Primeira aparição:

Green Lantern vol. 4 25 (dezembro, 2007)

Primeira aparição no Brasil:

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (dezembro, 2008)

Green Lantern vol. 4 25 (Clique para ampliar)

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (Clique para ampliar)

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Tropa dos Lanternas Vermelhos


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Perfil dos Recrutas

Tropa dos Lanteras Vermelhos


Emoção:

Ira

Mundo-sede:

Ysmault

História:

Antes da Tropa dos Lanternas Verdes, os Guardiões impunham ordem ao universo por meio de uma força policial de androides, chamados de Caçadores Cósmicos. Devido a uma falha, os Caçadores terminaram por exterminar a vida em um setor inteiro do espaço, o setor 666, antes de serem detidos. Os únicos cinco sobreviventes deste massacre formaram um grupo terrorista chamado as Cinco Inversões, que acabaram aprisionados no planeta Ysmault. Por meio de rituais usando o sangue de seus companheiros aprisionados, o alien Atrócitus conseguiu invocar o poder da Ira e formar sua tropa de comandados, que agora miram dois alvos principais: Hal Jordan e Sinestro.

Poderes:

Todo integrante da Tropa dos Lanternas Vermelhos têm seu sangue substituído por uma substância similar ao napalm terrestre, que pode ser expelida pela boca. Se o sentimento de ira estiver presente, este fogo queima até mesmo nas profundezas do vácuo! Os anéis vermelhos também permitem que seus usuários voem, possuam campos de força e se comuniquem entre si.

Fraquezas:

Por estar localizado num dos extremos do espectro emocional, o poder dos lanternas vermelhos acaba nublando completamente a capacidade de raciocínio e ponderação dos usuários dos anéis vermelhos. Eles raramente falam, a não ser pelo líder Atrócitus, e geralmente atacam qualquer um que cruze seus caminhos. A luz azul da esperança é capaz de extinguir a chama da luz vermelha.

Primeira aparição:

Green Lantern vol. 4 25 (dezembro, 2007)

Primeira aparição no Brasil:

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (dezembro, 2008)

Green Lantern vol. 4 25 (Clique para ampliar)

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (Clique para ampliar)

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Tropa dos Lanternas Violetas


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Safiras-Estrela


Emoção:

Amor

Mundo-sede:

Zamaron

História:

Quando os Guardiões de Oa parlamentaram sobre abandonar as emoções há eras, uma tribo desgarrada de mulheres Oanas partiu para sempre, para fazer o exato oposto — abraçá-las totalmente. Viajando de mundo em mundo, elas descobriram finalmente o coração da luz violeta no planeta que batizaram de Zamaron, transformando aquele mundo em sua base central e criando um exército de soldados, apelidados no universo como Safiras-Estrela. Seu objetivo é um só: converter todos os seres cientes para a luz violeta do amor.

Poderes:

Os anéis das Safiras-Estrela buscam no coração daqueles que os usam seu verdadeiro amor. Podem também criar uma trilha que leva as Safiras-Estrela a um amor verdadeiro que esteja sendo ameaçado.

Fraquezas:

Assim como acontece com os lanternas vermelhos, o raciocínio de alguém portando um anel violeta é alterado, devido ao fato do violeta estar em um dos extremos do espectro emocional.

Primeira aparição:

All-Flash Comics 32 (dezembro, 1947/janeiro, 1948)

Primeira aparição no Brasil:

Cinemin – Ed. Extra (dezembro, 1979)

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Tribo Índigo


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Tribo Índigo


Emoção:

Compaixão

Mundo-sede:

Desconhecido

História:

Os detalhes sobre a origem dessa tropa ainda são um mistério, mas é sabido que ela compartilha alguns laços no passado com o lanterna verde morto há tempos, Abin Sur.

Poderes:

Projeção de energia, teleporte limitado e a habilidade de replicar a energia de qualquer lanterna dentro de uma área limitada de alcance.

Fraquezas:

Desconhecidas.

Primeira aparição:

Green Lantern vol. 4 25 (dezembro, 2007)

Primeira aparição no Brasil:

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (dezembro, 2008)

Green Lantern vol. 4 25

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Dimensão DC: Lanterna Verde 4

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Tropa dos Lanternas Azuis


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Perfil dos Recrutas

Tropa dos Lanternas Azuis


Emoção:

Esperança

Mundo-sede:

Odym

História:

Após serem banidos pelos Guardiões do Universo por abraçar e aceitar as emoções, Ganthet e Sayd rumaram para o sagrado mundo-jardim chamado Odym, onde estabeleceram uma tropa baseada na fé e no poder da Luz Azul. Apesar de existirem pouquíssimos lanternas azuis, suas fileiras são formadas por alguns dos mais nobres e espiritualizados seres do universo.

Poderes:

O anel azul cria construtos baseados na esperança de seus alvos, o que os acalma. Lanternas azuis também são capazes de recuperar sóis moribundos e transformá-los em estrelas azuis, que brilham no céu com um símbolo de esperança. Assim com todos os outros anéis energéticos, o anel azul confere voo, campos de força e capacidade de comunicação a seus usuários. Ele também é capaz de recarregar um anel verde e descarregar totalmente um amarelo.

Fraquezas:

Sem um anel verde por perto, um azul é praticamente inútil, conservando somente a habilidade de voo.

Primeira aparição:

Green Lantern vol. 4 25 (dezembro, 2007)

Primeira aparição no Brasil:

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (dezembro, 2008)

Green Lantern vol. 4 25 (Clique para ampliar)

Dimensão DC: Lanterna Verde 4 (Clique para ampliar)

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Tropa dos Lanternas Negros


Confira regularmente a seção
Os Caídos para saber quem já sucumbiu à maldição
da Noite Mais Densa:

Os Caídos

Tropa dos Lanternas Negros


Emoção:

Morte (a ausência de sentimentos)

Mundo-sede:

Ryut

História:

A misteriosa bateria dos lanternas negros ergueu-se ao redor do cadáver do Antimonitor, no planeta Ryut, um mundo dizimado há muito pelos Caçadores Cósmicos dos Guaridões. Seu objetivo e quem a criou ainda é um mistério.

Poderes:

Se um lanterna negro morde uma vítima viva, esta se torna infectada com um misterioso vírus. Ao redor da ferida, tal vírus se desenvolve, espalhando uma infecção purulenta. A vítima parece então desenvolver um envolvimento psíquico com o lanterna que a feriu e passa a conseguir enxergar a cor do espectro emocional em qualquer ser ciente, assim como os integrantes da tropa negra.

Fraquezas:

Desconhecidas.

Primeira aparição:

Blackest Night 0 (junho, 2009)

Primeira aparição no Brasil:

A Noite Mais Densa 0 (julho, 2010)

Blackest Night 0 (Clique para ampliar)

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Antes do Anoitecer Postado por Redação DC em 2 de julho de 2010 às 14:58.

COMO ENTENDER A NOITE MAIS DENSA EM 7 SAGAS

Antes da noite cair no Universo DC, o caminho para a invasão dos mortos foi pavimentado em diversos arcos de histórias, idealizados principalmente pelo roteirista Geoff Johns, o grande artífice das histórias do Lanterna Verde nos último anos. Acompanhe abaixo o que aconteceu anteriormente de mais importante nas histórias do Gladiador Esmeralda — e também em outros recônditos do UDC — e onde essas aventuras foram publicadas no Brasil mais recentemente.

CREPÚSCULO ESMERALDA

[encadernado Panini/junho de 2009]

Durante os eventos do retorno à  vida do Superman, Coast City – cidade natal do lanterna verde Hal Jordan – é completamente destruída pelo alienígena Mongul. Cego pela dor, o herói tenta usar seu poderoso anel para recriar a cidade, mas é repreendido severamente pelos guardiões. Sem se conformar, Jordan revolta-se, ataca seus antigos mestres e colegas, aniquila completamente a Tropa dos Lanternas Verdes e se torna o vilão Parallax. Mais tarde, após aterrorizar o universo por algum tempo, Hal se redime e se sacrifica para reascender o Sol, salvando toda a Terra.

Crepusculo Esmeralda (Clique para ampliar)

LANTERNA VERDE: RENASCIMENTO

[encadernado Panini/novembro de 2007]

Descobre-se que Hal Jordan na realidade havia sido corrompido por Parallax, uma entidade de puro medo que se aproveitou do momento de desespero do herói para invadir sua alma. No início de Renascimento, o ex-lanterna era hospedeiro do Espectro, que com a ajuda do único Guardião do Universo vivo, Ganthet, consegue aprisionar o terrível ser a trazer Hal Jordan novamente à vida. Depois disso, o Guardião, mais Jordan, Kyle Rayner, Guy Gardner, John Stewart e Kilowog se unem para reconstruir o que nunca deveria ter acabado: a Tropa dos Lanternas Verdes!

Lanterna Verde: Renascimento (Clique para ampliar)

LANTERNA VERDE: SEM MEDO

[encadernado Panini/novembro de 2010]

Hal Jordan está mais uma vez entre os vivos, mas isso não quer dizer que sua vida automaticamente entrará nos eixos! Sem Medo é o arco que recria toda a mitologia do Lanterna Verde mais famoso, mostrando desde o processo de reconstrução e repovoamento de Coast City, até o encontro de Jordan com alguns de seus adversários clássicos, como Hector Hammond e o Mão Negra. Aliás, é aqui que este último começa a tomar importância real nas histórias recentes do Lanterna, o que viria a desembocar em A Noite Mais Densa.

Lanterna Verde: Sem Medo

Lanterna Verde: Sem Medo (Clique para ampliar)

A GUERRA DOS ANÉIS

[DDC: Lanterna Verde 1 a 5/setembro de 2008 a fevereiro de 2009]

Derrotado por Jordan novamente durante os eventos de Renascimento, Sinestro convoca um exército de aliados capazes de “provocar grande medo” e os arma com anéis amarelos, semelhantes em poder àqueles usados pela Tropa dos Lanterna Verdes. Ao lado de Parallax, Antimonitor, Superboy Primordial e Superman Cyborg, Sinestro inicia uma guerra contra todo o universo. O vilão é derrotado, mas o surgimento de sua tropa prenuncia a Guerra das Luzes entre as sete tropas do espectro emocional… que por sua vez desembocará na Noite Mais Densa!

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A IRA DOS LANTERNAS VERMELHOS

[DDC: Lanterna Verde 16 a 19/dezembro de 2009 a março de 2010]

Criada a partir do sangue de diversos seres, uma bateria central vermelha surge no planeta Ysmault, graças a rituais secretos realizados pelo alien Atrócitus. Uma vez ativada, surge a Tropa dos Lanternas Vermelhos, guiados irracional e exclusivamente pelo sentimento de ira! O primeiro objetivo de Atrócitus é interceptar a comitiva que leva Sinestro para sua execução, para então acabar com sua vida ele mesmo. Na batalha que se segue, onde entram também os remanescentes da Tropa Sinestro, surgem os Lanternas Azuis, que salvam o próprio Hal Jordan de se tornar um escravo do ódio e atrasam a vingança contra Sinestro, que escapa.

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Dimensão DC: Lanterna Verde 19 (Clique para ampliar)

ECLIPSE ESMERALDA

[DDC: Lanterna Verde 19 e 20/março e abril de 2010]

Enquanto o hospedeiro da entidade Ion, Sodam Yat, luta para libertar seu povo da opressão do novo líder da Tropa Sinestro, Mongul, no planeta Daxam, explode uma rebelião nas ciencelas em Oa após a fuga do lanterna vermelho Vício. As duas crises são parcialmente resolvidas, mas não sem resultados trágicos: Sodam sacrifica-se para tornar o sol de Daxam amarelo e garantir uma chance de luta para seus conterrâneos; e em Oa, os Guardiões suspendem Kyle Rayner e Guy Gardner por protestarem contra a execução pública de vários dos prisioneiros fugitivos.

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AGENTE LARANJA

[DDC: Lanterna Verde 21 e 22/maio e junho de 2010]

Os seres conhecidos como Controladores invadem o lar do único detentor do poder laranja no universo inteiro, Larfleeze! Enraivecida, a criatura elimina todos os invasores facilmente e, incapaz de distingui-los dos Guardiões, declara que a trégua com os criadores da tropa dos lanternas verdes está acabada. Em resposta, os Guardiões ordenam que os lanternas invadam o sistema de Vega e eliminem a ameaça. Um grande conflito acontece e os Lanternas Azuis surgem, auxiliando Hal Jordan a derrotar o detentor do poder da ganância. Uma nova trégua é feita entre Larfleeze e os Guardiões. O preço da nova trégua: os Guardiões indicam o caminho do novo objeto do desejo monstruoso do Agente Laranja, o planeta dos lanternas azuis, Odym.

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